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末日:移动堡垒
【29】“呜……”“哇……”“呜哇……”阳光明媚的午后,丧尸们慵懒地走在脚下的地面上,充分享受着饥肠辘辘和无所事事双重加持下的尸生日常“轰隆隆……嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱……”(发动机+履带声音。象声词,需自行想象)八条十余米宽的履带以每小时十五公里的速度向前滚动,履带上方,是一座高耸的城市建筑群对于履带的逼近,丧尸们没有任何反应,毕竟它们只有看到活人才会生龙活虎,意气风发。于是……“噗呲……噗呲,噗呲……噗呲噗呲噗呲噗呲……”好像压路机压在了牙膏上——从尾部往前压的那种——丧尸们一个个脑袋憋成皮球再爆浆。履带过后,留下一地纸片般的尸体这其中疑似有某个幸存者的亲人,但在认领大会上他却摇摇头说:我的三舅姥爷没有那么扁距地三十米高的主控室里,李显看着屏幕上的资源列表搓着下巴砸着嘴:接下来我是该建生猪配种站还是高科技中心呢,真是令人难以取舍啊
《末日:移动堡垒》第4章 这人间果然值得!
?比绝大多数驭能者的那些很基础的属性是强,但也没强太多。然而当把这两个被动属性放在一起之后,那就完全不通了,简直逆天!先说【英勇】这个被动属性,可以预见的是,驭能者也就初期在资源和积分尚不充裕的时侯能有和丧尸亲自战斗的场面。一旦发展起来了,没有几个驭能者还会亲自上阵和丧尸战斗,毕竟一旦出点什么意外那辛苦发展起来一切可就全没了。所以,【英勇】这个被动属性对于驭能者来说就比较鸡肋,尤其是增加自身周围部下战斗能力这一项,几乎可以无视。只有增加25%机械军团建造数量上限这一点可以一用。然而在有了【替身】被动属性后,驭能者就可以不用冒着生命危险而“亲自上阵”,得到的奖励不但比坐镇后方多(非亲自上阵的情况下,驭能者可从直属部下的战斗中获得75%的经验和积分奖励),还能把【英勇】增加部下战斗力的被动属性完...
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